Blender 5.2 LTS auduma un matu simulāciju vairs netur aiz fiksēta paneļa ar gataviem laukiem. Versijā, kas iznāca 14. jūlijā, fizikas aprēķinu var salikt kā mezglu grafu Geometry Nodes redaktorā — ar atsevišķu XPBD risinātāja mezglu, kam pievieno spēkus, sadursmes un ierobežojumus. Blender fonds šo sistēmu marķē kā eksperimentālu: saskarne vēl var mainīties pēc tam, kad to izmēģinās reāli projekti.
Līdz šim audumu un matus Blenderā rēķināja iebūvēti moduļi ar noteiktu parametru sarakstu. Tagad tos pašus aprēķinus var izjaukt uz sastāvdaļām un pārbūvēt. Tā ir pirmā LTS versija ar šo pieeju, un fonds to solās uzturēt divus gadus, līdz 2028. gada jūlijam.
Fizika kļūst par mezgliem
Jaunās sistēmas pamatā ir XPBD risinātāja mezgls. Saīsinājums nāk no Extended Position Based Dynamics — metodes, kur simulators tieši rēķina objekta punktu pozīcijas un pēc tam koriģē tās, lai izpildītos ierobežojumi, piemēram, auduma stīvums vai matu garuma saglabāšana. Šī pieeja spēļu dzinējos ir izplatīta, jo ir ātra un stabila pie lieliem soļiem.
Mezgls ir sarežģīts, tāpēc to paredzēts iepakot ērtākos gatavos aktīvos, ko var vienkārši ievilkt ainā. Pieredzējis lietotājs var rīkoties dziļāk: rediģēt ierobežojumus esošā mezglu grupā vai uzbūvēt savu simulāciju no nulles. Vecajos moduļos parametru bija fiksēts skaits; grafā to skaits un savienojumi ir atvērti.
Kopā ar to nāk gatavi efektori. Gravitāciju un sadursmi ar virsmu var pieslēgt bez papildu darba, bet, ja standarta uzvedības nepietiek, Closure un Custom Effector mezgli ļauj ierakstīt pilnīgi patvaļīgu spēku loģiku. Praksē tas nozīmē, ka viena un tā pati simulācija vairs nav slēgta kaste — to var atvērt un mainīt katru soli.
Šī pieeja Blenderam nav pilnīgi jauna. Geometry Nodes jau vairākus gadus ļauj procedurāli ģenerēt ģeometriju, un tagad tajā ietilpst arī dinamika. Oficiālajās laidiena piezīmēs fonds skaidri raksta, ka rīki vēl ir eksperimentāli.
Fizikas rīki 5.2 versijā ir eksperimentāli — to uzbūve un saskarne vēl var mainīties atkarībā no tā, ko parādīs reāls darbs, brīdina Blender fonds laidiena piezīmēs.
Skaņa iekļūst grafā
Geometry Nodes ieguva arī Sample Sound Frequencies mezglu un jaunu Sound ligzdu. Ar tiem animāciju var piesaistīt audio frekvencēm — objekts pulsē līdzi basam vai forma mainās pēc skaņas augšējām frekvencēm, un viss aprēķins notiek tajā pašā mezglu grafā. Agrāk šādu vizualizāciju nācās likt kopā ar papildu spraudņiem vai roku darbu pa kadriem; tagad frekvenču dati ir tieši grafā pieejama vērtība.
Divas plašākas izmaiņas Geometry Nodes attiecas uz datiem un atkārtotu izmantošanu. Lists ir jauns datu tips patvaļīgu vērtību virknēm, bet Functions ļauj mezglu grupas lietot kā atkārtoti izmantojamas sastāvdaļas — līdzīgi kā funkcijas kodā.
Renderēšana: EEVEE un Cycles
EEVEE dzinis šoreiz saņēma ekrāna telpas staru izsekošanas pārbūvi, kas risina vecas lietojamības problēmas, un stabilāku Fast GI globālās gaismas aprēķinu. Objektu instancēšana tagad atbilst tam, kā to jau darīja Workbench un Overlay; Phoronix ziņo par ātrumu līdz divām reizēm lielāku ainās, kur daudz instanču un pamatā strādā procesors. EEVEE gaismas avoti tagad var būt redzami kameras stariem.
Cycles pusē parādījās tekstūru kešatmiņas sistēma, kas ar optimizētiem .tx failiem samazina atmiņas patēriņu smagās ainās. Krāsu pārvaldība papildināta ar Apple, ARRI, Blackmagic, Canon un Sony kameru ievades krāsu telpām.
Attālinātās aktīvu bibliotēkas
Blender 5.2 ļauj reģistrēt attālināti mitinātas aktīvu bibliotēkas. Tās var pārlūkot Asset Browser logā, un faili lejupielādējas tikai tad, kad tie tiešām vajadzīgi, nevis visi uzreiz. Aktīvi parādās arī Blendera izvēlnēs kontekstā, kur tos var pievienot. Komandām tas nozīmē vienu koplietotu materiālu, tekstūru un modeļu krātuvi, kas nav manuāli jālejupielādē un jāsinhronizē katrā datorā atsevišķi.
No sīkākajām izmaiņām laidiena lapā minēts Grease Pencil aizpildīšanas rīks, kas balstās uz Delaunay risinātāju un pats atrod atstarpes līnijās, kā arī Sculpt režīma Scene Project ota, kas projicē virsotnes uz apkārtējās ģeometrijas. Filmu un reklāmu darbam pievienota VR atrašanās vietu izpēte, ar ko virtuālu dekorāciju var apskatīt austiņās pirms uzņemšanas.
Kam tas noder
Mezglu pieejas ieguvums ir kontrole. Studija, kas taisa daudz līdzīgu efektu, var uzbūvēt vienu simulācijas grupu un lietot to atkārtoti, mainot tikai dažus parametrus. Trūkums ir tāds pats kā jebkuram eksperimentālam rīkam: mezglu izkārtojums nākamajā versijā var mainīties, tāpēc gatavu produkciju uz tā balstīt vēl ir riskanti.
Blender 5.2 LTS ir pieejams Linux, Windows un macOS. Kā LTS versija tā saņems drošības un stabilitātes labojumus līdz 2028. gada jūlijam, kas to padara par saprātīgu izvēli komandām, kuras negrib atjaunināties ik pēc dažiem mēnešiem.
Avoti
- Blender 5.2 LTS — oficiālā laidiena lapa (blender.org)
- Blender 5.2 LTS Release Notes (developer.blender.org)
- Blender 5.2 LTS Released With Many Great Enhancements (Phoronix)
- Blender 5.2 LTS Released with Node-Based Physics and Online Asset Libraries (Linuxiac)
- Blender 5.2 LTS is here: discover its 5 key features (CG Channel)
Komentāri
Šim rakstam vēl nav komentāru. Esi pirmais, kurš dalās ar savu viedokli.